Adobe Substance
Hersteller:
Sampler 3D
Mit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D. Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE – Gruppe.
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Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:
– Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
– Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
– Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
– Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
Anlegen neuer Sampler-Projekte:
– Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
Entwicklung neuer Endlosmaterialien
– Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
– Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
– Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
– Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
– Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
– Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
– Import fotografischer HDR-Vorlagen
– Erstellung von Umgebungspanoramen
– Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
– Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
– Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
– Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
– Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
– Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
– Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
– Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
– Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
– Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
– Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
– Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
– Dateiformate von Substance Painter 3D
Kurstyp: AD3
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Fon: +49 (9402) 503 300
Montag bis Freitag
9:00 – 17:00 Uhr
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